《顶峰坦克》是一款主打现代战争题材,集陆空多种载具对战于一体的倾覆级立体战争竞技手游。游戏打破惯例载具对战题材壁垒,在手机上首度实现了主战坦克、武装直升机、坦克歼击车等多种载具同场对决的游戏模式。玩家将在2000x2000的庞大战场中自由驾驶环球知名武器载具,在玩家相互间的战术合营下,开启一场12v12的实时竞技,感触热血酣畅又新颖立异的立体战争!
我们先主要以蓝色方视角(上方出生点)来解说: 【点位剖析】 1眼位:眼位在攻防中都非常重要,平日由侦察装甲车以及坦克掌控。由于眼位距离对照靠前,所以需要灵活较快的装甲车来点亮,然则有个体眼位如G7的眼位位置对照突兀,会和敌方的眼位互相点亮,很大概率会遭受攻击,因此这种眼位可以利用防护性更好的坦克来节制视野。 2压制点:这是对双方都十分关键的战略点,依靠坦克、直升机等火力强盛的载具来掌控,主要围绕三个夺旗点展开。需要留意的是这类点位及附近的位置双方的匹敌十分激烈,一旦进入就堕入了敌人的火力范围,想要再撤出必须有队友的火力支援或者自己付出相当的价值,因此是防护较弱和残血的载具禁区!
【地区分析】 3卡点区:卡点区属于防卫区,主要是给对方压力尽可能迫使对方退回防卫或选择其他门路,最大程度限制敌人。与压制点分歧,卡点区的位置和打法都比较灵敏,也不需要像压制点一样死磕,若是敌人强行突破必要时能够选择暂避矛头、保存实力。 4支援区:这一地区通常是直升机或装甲车,过关高机动的特性尽可能游走支援,短时间内集合火力以消灭敌人,从而积聚优势赢得竞赛。
【进攻门路分析】 进攻路线要留意先抢占或拔掉劈面的前两个眼位点,之后有两种选择,一是间接在敌方压制点和敌人正面刚,在敌方支援到来前竣事战斗;二是先转向敌方支援区先祛除有生力量再集中兵力决战,这种打法固然稳妥但是队伍对照容易被打散,不发起新手使用。 红色方(下方)视角: 除了点位和线路变化,进攻思路思路与蓝色方雷同,同样可以采用两种线路。需要留意的是夺旗点3邻近红色方没有较好的计谋点,因此在红色方时无论哪一种进攻门路都优先考虑前两个夺旗点,最终考虑夺旗点3。
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