周瑜
作为王者峡谷的老牌好汉,周瑜在交战了一年多今后,已经渐渐难以适应峡谷当今的战斗情况。他对敌人的威胁依赖多妙技陆续射中,而在快节拍的战斗之中,这十分难以实现。正若有的玩门风音:周瑜贫乏属于自己的拿手,无论从射程、节制、发作都被其他法师盖过。于是,寻找一项奇特的能力,成为我们重做周瑜时主要考虑的问题。
这一次,我们尝试从理想世界寻找灵感。周瑜最为世人传唱的古迹,莫过于火烧赤壁。他在理想中克敌制胜的方法,是不是也能在王者峡谷中重现呢?赤壁之胜,源于周瑜对风与火的奇妙运用,用有限的火种与精确的风向,在敌阵中制造出了一片火海。于是便有了最初的思路:将“控风”与“引火”作为基本妙技,将“风助火势”作为扩大火海的手段同时也是主要方法空间,将“AOE局限最大”作为周瑜的焦点特征。
重做后的周瑜会是阵地战的妙手,恰当的布置火种位置并控制风向,可以让火焰铺满屏幕,让敌人始终处于灼烧之中。假如周瑜能够在队交情护之下推进,那么火海便会不可拦截的向敌方藏身之处伸张,让敌人无处潜藏。不过,敌人不会像赤壁之战的曹军一样铁索连船,要想让火焰吞噬敌人,周瑜在设置火种和风向时会有诸多磨练。
被动妙技——引燃
周瑜的普攻和妙技伤害会对目标叠加引燃印记,持续4秒。叠加满4层后目标被引燃,减速1秒,而且在4秒内每秒经受肯定神通伤害。引燃期间目标不会再被叠加印记

妙技1——东风浩大
周瑜周围产生单向风区,持续5秒。火区若被风区持续覆盖1.5秒,会朝风向偏向伸张出新的火区。风区内的火区存在时间将被延长。风区内己方好汉移速提高,敌方英雄移速低落。狂风吹起刹那,还会将周围敌人朝风向偏向击退

妙技2——流火之矢
周瑜命令发射火箭失轰击指定地区,火箭失落地造成神通伤害,并扑灭该地区,持续2秒,期间每0.5秒对处于该地区的敌人造成一次神通伤害

妙技3——狼烟赤壁
周瑜命令发射火箭失轰击指定地区,造成伤害并制造一块扑灭地区持续造成伤害。之后2秒内可以下达第二次轰击命令:以第一次指令位置为起点,朝向第二次指令偏向的狭长地带轰击造成造成伤害,并制造3块扑灭地区











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