战队由四个好汉构成,我在这边就初期的四个新手好汉做简朴的分析,好汉分类来讲,四个好汉的分类囊括了防卫、输出、辅助、治疗,一些简朴的妙技分析与练习递次仅供参考。
生命之树扑灭战,月光神庙战役指挥官、“一半头盔”老师、重甲战士——洛伦,我们的第一个好汉,防卫类好汉,定位物防肉盾。
自带觉醒技,【永固壁垒】单体增益,获得大量护甲期间免疫控制,
觉悟技非凡:蓄力时间获得减伤,满蓄力时技能见效期间获得回血。
一妙技,【盾牌冲击】,单体伤害附带减益,造成伤害且低落敌方攻击,
二技能,【震慑咆哮】讽刺,强迫敌方攻击自己且低落敌方攻击。
三妙技,【护体盾甲】单体增益,物理减伤。
洛伦完全可以陪同我们渡过前期,其自带觉悟技在初期用到的地方稍少,原因是前期任务BOSS或者赏金或者副本,我们更多的是开释全部输出妙技或者全部治疗妙技来解压与抗压,而洛伦良好的生命与物防发展让我们很少碰到倒坦的情况。
洛伦的定位是防卫好汉,三个平凡妙技,我的练习递次是三妙技、二妙技、一妙技。物理减伤是我们的第一选择,至于讽刺妙技放在第二顺位,就涉及到站位问题了,因为洛伦是近战,他的站位是首先接触怪物的,所以我选择了延缓练习讽刺妙技。至于一妙技也就成最终选择了。
长弓军团、飓风祭坛守护者、风之弓手——艾丽娅,我们的第二个好汉,输出类英雄。定位物理输出
自带觉悟技,【疾风箭雨】,单体伤害,连续射出14支箭,攻击附带硬直结果
觉悟技非凡:蓄力时间提高伤害,满蓄力获得箭只数量提升
一妙技【穿刺射击】,直线伤害且附带短暂的击退
二妙技【盘据射击】,群体伤害,对三个敌方造成伤害
三妙技【锋矢之环】,被动光环,全部物理增益,光环结果没法被遣散。
上文提到过我们在战斗中全部输出妙技与全部治疗仅能是开释的优先选择,但艾丽娅的自带觉悟技是很强力的单体物理输出,短时间的大量单体输出作战斗的快速终结,避免战局产买卖外。
艾丽娅的定位是输出,三个平凡妙技都与输出有关,但我是选择了补位练习,因为爱丽娅觉悟技的单体输出是临时够用的,在辅助的控场与治疗的单体复兴练习后,在选择实行DPS的提高,究竟站得住才有输出不是吗?当然也可以在接触实境弄法后,优先练习光环妙技,光环是对全部见效的。
雪伦国公主、落空嫡亲的远行者、冰雪法师——安娜,我们第一次酒馆招募的选择之一,辅助类好汉,定位魔法控场。
自带觉悟技:【冰天雪地】,全部连续伤害附带减益节制,呼唤12波冰雪风暴造成敌方全部伤害同时减少其攻击速度与挪动速度,当速度低至肯定程度,被解冻五秒。
觉悟技非凡:蓄力时间伤害提高,满蓄力分外呼唤四波冰雪风暴。
一妙技【冰霜之刺】,单体伤害附带减益。
二妙技【冰晶束缚】,局限伤害附带节制
三妙技【霜雪印记】,被动光环,全部魔法强度增益,光环结果没法被驱散。
(注:解冻状态下收到物理伤害减少、魔法伤害增加。)
安娜的觉悟技是全部连续伤害附带减益,减益达到肯定状态后会触发“解冻”,这边要做申明的是,解冻的产生是需要肯定时间的,在PVE时,这个时间其实是比较短的,但在PVP时,“解冻”的产生却没有那么短了。
三个平凡妙技,我的练习递次是二技能,三妙技与一妙技。二妙技解冻节制在前期任务中还是很有效的,在PVP,解冻的体现也是亮眼,同样还认为首冲是魔法好汉,第二天的登录赠送的二选一好汉也有魔法增伤,所二妙技之后我选择了三妙技法强光环,固然也是爱丽娅妙技补位练习的原因。
空中联军的规律执法者、圣光的信念、法律战士——西蒙,我们第一次酒馆招募的选择之一,辅助类好汉。
自带觉悟技【光明审讯】,全部伤害,高频次的全部攻击
觉悟技特殊:蓄力时间伤害提高、满蓄力可将每次攻击的肯定伤害(随妙技品级提高)转换为我方全部的治疗。
一技能【公理誓约】群体伤害附带节制,对目的及两个随机敌人造成伤害并造成沉静。
二妙技【原罪赏罚】局限节制附带伤害。(晕眩)
三妙技【责罚之环】被动光环,全部增益,获得反弹状态,每次受到攻击反弹肯定伤害(随妙技品级提高)给攻击者。
上文提到了第二天赠送的二选一好汉具有魔法增伤,而另外一好汉也有使敌方收到物理伤害增加的好汉,西蒙的觉悟技的高频次的全部攻击,而且满蓄力状态下是有分外的全部治疗结果的,也就是所谓的又有伤害又有复兴。
西蒙的三个普通妙技都是相当良好的妙技,一妙技的软控、二妙技的硬控,三妙技的反伤光环,可是西蒙“太丑”,所以我选择了安娜!
生于森林,擅长森林、年轮纪录着伤亡、树妖牧师——库鲁德,我们的第一个治疗类好汉、定位辅助治疗
自带觉悟技【复苏之息】,全部治疗,每0.5秒对全部实行生命规复。
觉悟技非凡:蓄力时间提高治疗结果,满蓄力分外获得魔化外皮
一技能【林间治疗】,单体连续规复
二妙技【魔化外皮】群体增益,对目的及随机两个目的增加护甲和魔抗
三妙技【数之印记】战吼妙技,全部增益,开场开释,增加全部物理防御与魔法抗性
库鲁德的觉悟技就是简朴粗暴的全部治疗,在满蓄力时会有分外的魔化外皮增益结果,也是上文提到的妙技优先开释的全部治疗,持续提到的优先开释,其实不是说妙技可以开释马上开释,而是说在敌方妙技未知时,优先选择保留开释来做应对,还是那句话,站得住才有输出。
库鲁德的三个平凡妙技,我优先选择了一妙技的单体复兴,二三妙技都是顺延学习的,因为战吼与增益妙技一样都是可遣散的。这边需要留意的是治疗类好汉是没有任何伤害能力的,只有治疗能力,带有法强的装备、增益都会改变为治疗强度。