我们计划在2017年5月3日08:30-09:30对全服实行不停机更新。
【更新时间】2017年5月3日08:30-09:30
【更新方式】不停机更新
由于此次为不停机更新,维护时登入游戏,将收到“游戏维护中”的提示,维护完毕后即可正常进入;维护时已经登入游戏的玩家不受任何影响。
更新竣过后请各位在线的呼唤师,牢记退出游戏重新登录更新。免得碰到部分素材、资源等没法刷出的非常,影响各位的体验。
【更新范围】全服
【更新内容】
五五开黑节,狂欢正那时
狂欢之前,小妲己友情提醒各位,5月17日实名制马上全面开放,届时没有实行实名认证的玩家将没法登录游戏!
未实行实名认证的玩家,能够经过游戏内的流动面板-限时流动-实名注册领好礼间接实行认证,其他的实名挂号方式请点击那里
五大流动齐助阵,狂欢好礼不停歇!
流动1:累计登录送铭文碎片*555+击杀播报-红蓝对决!
流动时间:4月29日~5月30日
流动期间累计登录15日能够得海量豪礼,包括555铭文碎片,五五开黑节专属击杀播报-红蓝对决以及好汉碎片,钻石等!
流动2:五五开黑狂欢宝藏马上开启,内测皮肤,iPad,王者荣耀主题T恤,现金嘉奖等你抢!
流动时间:5月5日~5月7日(具体开放时间请见流动公告)
流动期间,玩家匹配或排位胜利能够弹出狂欢宝藏页面,分享出去即可亲睦友一起掠取内里的嘉奖,大概开出的嘉奖有:孙尚香-蔷薇情人,嬴政-优雅情人,iPad,李元芳T恤,现金,钟馗,体验卡,好汉碎片,皮肤碎片,钻石,铭文碎片等!(每一个玩家每天只能弹出1次页面,能够掠取5次,具体规矩请见该流动公告)
流动3:一言分歧就开黑,红蓝勋章拿不停!
流动时间:4月29日~5月8日
流动期间,完成以下任务能够获得大量红蓝勋章,兑换五五专属开黑好礼!
与5人次密友开黑胜利:赤红勋章*3+铭文碎片*20
与密友胜利5场:赤红勋章*5+铭文碎片*40
与55人次密友开黑胜利:赤红勋章*10+铭文碎片*100
(模式:5V5/3V3婚配,排位,娱乐模式;胜利场次中有一个密友,记为1人次,两个密友记为2人次;胜利场次中有密友记为1个及格胜场)
流动4:专属头像框等你兑换
兑换时间:5月5日~5月15日
神奇超人气明星和王者荣耀首次互助,专属头像框首发,限时兑换!
流动5:花木兰五五开黑节皮肤上架,限时优惠马上过时
上架时间:4月28日零点
原价:888点券
限时扣头:710点券(4月28日~5月5日,为了庆贺五五开黑节的诞生,首周扣头将延长1天,在5月5日当天竣事)
五大福利享不停,五五开黑等你嗨!
福利1:直售好汉全限免
流动时间:5月5日~5月8日清晨5:00
流动期间,全部商城直售好汉全部限免!召唤师们千万不要错过此等嘉会!
福利2:五五登录有好礼
流动时间:5月5日~5月7日
流动期间,每日登录游戏获得苍蓝勋章*3+铭文碎片*55!
福利3:履历全天翻倍,敏捷成为老司机
流动时间:5月5日全天
流动期间,玩家经过5V5婚配,排位及娱乐模式获得履历翻倍,敏捷成为老司机就看这天了!
福利4:分享图片有好礼
流动时间:5月1日~5月4日
流动期间分享在流动面板分享五五开黑节主题图,即可获得苍蓝勋章*1+钻石*20!
福利5:人气明星助力五五开黑节
机智的呼唤师们猜猜这位神奇明星是谁吧!(提示:头像框名字里含线索哦!)
商城速递:
职业选手都用它!达摩张飞金币扣头!
扣头时间:5月3日~5月8日
扣头价钱:8888金币(原价13888金币)
皮肤抽奖礼包限时上架,2元抽永久皮肤!
上架时间:5月5日~5月8日
价钱:20点券
翻开有机遇获得:达摩-大发现家,诸葛亮-星航指挥官,黄忠-芝加哥教父,张飞-五福齐心以及皮肤碎片,钻石,铭文碎片,金币等嘉奖!
夺宝奖池更新:
点券夺宝奖池:更新后花木兰、孙悟空交换为诸葛亮、关羽
钻石夺宝奖池:更新后张飞、廉颇、典韦、五福齐心1天、地狱岩魂1天交换为墨子、庄周、姜子牙、金属风暴1天、时尚教父1天
碎片商城更新:
好汉碎片能够兑换的好汉:黄忠,李元芳,孙尚香,露娜,夏侯惇,阿轲,小乔,王昭君,甄姬,白起,牛魔,大乔,成吉思汗,杨戬,哪吒,钟馗,妲己,安琪拉
皮肤碎片能够兑换的皮肤:芝加哥教父,特种军队,战争骑士,万圣前夕,精灵公主,伊势巫女,维京攫取者,埃及法老,三太子,九泉判官,西部大镖客,哥特玫瑰,花坏人世,红色死神,将来纪元,兔女郎,乱世虎臣,鬼魂船长,生果甜心,爱心护理,名流熊喵,电玩小子,灭亡骑士,魅力维加斯
好汉调整
1. 吕布
吕布大招能被打断的机制与超长的CD是抵牾的,在这次我们将大招在多方面实行优化, 合营前次提高的护甲魔抗能够在团战时弥补吕布肯定的出输出装的坦度降落
1妙技:移除了灭亡后仍然能挥砍出的结果
3妙技:移除蓄力阶段会被打断的机制,同时移除打断会返还CD的设想(今朝大招不会再被晕眩妙技打断)
3妙技:增加结果:大招若没击中敌方好汉不会再挥360度斩击
3妙技:增加结果:敌方好汉碰触大招边缘会造成分外伤害并会分外复兴吕布4%已损生命值(+0.5分外Ad加成)
3技能:范围内增加双抗:160/200/240 点 → 240/300/360点
2. 鲁班七号
鲁班扫射的射程使得他的伤害经常性地难以被感知和躲避,这是我们不期望看到的,为了赔偿此次调整造成的强度低落,我们让鲁班的大招也能够革新扫射了,期望在稍近间隔的战斗中能够维持肯定上风
被动:进击段数:4 → 3
被动:每段伤害:0.7Ad → 0.9Ad
被动:进击范围:1200 → 1000
3妙技:增加结果:开释后可触发被动
3. 高渐离
高渐离今朝整体强度已经契合预期,这次我们将针对一些体验问题实行调整。开始是高渐离在对线阶段,能够利用1妙技超远的弹射间隔在远处耗损敌人,这种低风险高收益的操作是我们需要尽力避免的,所以我们下调了弹射的间隔,相应的我们为1妙技增加了一部分伤害。另外,高渐离在开启大招进场今后,需要开释2妙技来节制敌人让自己能够打出更高的伤害,但2妙技整体的开释历程过于缓慢,造成了极其欠好的体验,所以我们在此次更新后将其调整为 能够挪动开释(后续会考虑优化动作体现),来辅助高渐离能够更好的在团战中游走和寻找最好的输出位置。另外,受益于大招免伤结果的新机制,高渐离能够愈加安全的在团战中实行输出,可是过于频仍的大招导致敌手很难找到机遇去集火他,所以我们需要对大招的CD时间实行调整,并稍微上调 伤害的基本值(让他在游戏初期有愈加猛烈的大招感触)。
1妙技:弹射范围:7000 → 5000
1妙技:伤害:300(+60/Lv)(+0.42Ap) → 350(+60/Lv)(+0.47Ap)
2妙技:增加结果:可挪动开释
3妙技:CD:30/25/20 秒 → 40/35/30秒
3妙技:伤害:170(+40/Lv)(+0.2Ap) → 200(+50/Lv)(+0.15Ap)
修复高渐离被动伤害能够暴击的BUG
【关于暴击BUG的申明】
普攻强化类妙技,主要的效果是经过妙技加强普攻结果,它们每每具有比普攻更高伤害或更大范围等特点。在叠加暴击结果后,这类妙技的收益会被大大放大,所以在很早的版本,我们调整了这类技能伤害的暴击盘算方式,他们在触发暴击时只有1.0ad加成的普攻部分会享受暴击收益,其它的基本伤害及额外系数加成部分均不享受。除山公(因为我们在设想时是期望将暴击伤害作为孙悟空的焦点特点的,所以除孙悟空的被动普攻加成部分的暴击伤害仍然是会根据原盘算方式实行盘算)外,全部普攻强化类妙技(如孙尚香1妙技、韩信2妙技等等)都遵循统一的暴击规矩。
高渐离的被动触发的能量和弦尽管从触发的体现情势上同普攻强化类妙技类似,但它属于标准的神通伤害妙技(法师神通伤害妙技都是不可暴击的),构成方式是基本伤害+神通加成。普攻强化类妙技的暴击主如果强化普攻1.0Ad加成的部分,这当中是有明明区其它。暴击属性更多是服务普攻类的好汉,法师妙技神通伤害本身就具有很高额的伤害,叠加上暴击会使得匹敌方产生很意外的受击感触。这个BUG是由于我们设想人员的装备忽视导致,且由于高渐离的冷门一直没有发现,在前次高渐离的被动伤害调整后,很多热情的玩家积极反应了这个问题,在确认BUG后我们决定对此实行修复。
4. 墨子
调整墨子大招范围以适配特效的范围,修复墨子大招节制范围非常扩大的BUG
3妙技:优化碰撞框巨细使之与实际特效婚配
5. 刘禅
刘禅经过上一轮调整今后,我们看到了他和防御塔互动的潜质。这次我们期望进一步拓展他的弄法,让他的越塔更具目的性而且更加可控。利用新被动的干扰结果,刘禅能够更好的率领队友实行越塔强拆。另外为了躲避一些极限回血的情形,我们移除了普攻射中防御塔的规复结果而且提高了规复的数值。最终我们还留意到刘禅的整体伤害偏低,我们将对他的伤害做整体调整并稍微上调大招的冷却时间。
被动:妙技进击防御塔回回生命:100(+14*好汉等级)→ 200(+14*好汉品级)
被动:勾销结果:平凡进击进击防御塔回回生命
被动:增加效果:刘禅的节制结果能够对防御塔造成短暂的干扰结果
2妙技:伤害:330(+40/Lv)(+1.4Ad) → 400(+80/Lv)(+1.0Ad)
3妙技:伤害:180(+45/Lv)(+0.54Ad) → 240(+80/Lv)(+0.75Ad)
3妙技:CD:30/25/20秒 → 40/35/30秒
6. 黄忠
黄忠在架起后一旦被敌人近身,很多玩家选择了收起架起状态,少了一些计谋选择性,加上架起成本的持续提高,我们不期望看到风险和收益不成反比,所以我们加强架起后的抗切入能力,让玩家和队友在黄忠被近身后有更多的选择。
3妙技:每100码衰减3%伤害,最低60% → 每100码衰减2%伤害,最低70%
3妙技:增加双抗:流动50点 → 60/120/180点
7. 李元芳
被动的感化被没法共享敌方位置所限制,所以我们将元芳听到的目的露馅视野2秒给已方全员,确保在非开黑情形下,被动也能对团队有所辅助。拿着笨重武器的2妙技位移,我们给予了在遁地状态时的小耗子将不再会被选中。
被动:增加结果:触发被动后可获得敌方视野2秒
2妙技:增加结果:位移过程中将没法被选中
8.甄姬
甄姬在中前期的输出非常乏力,尤其是被动结果触发的伤害基本没有任何感知,这导致她很难在游戏初期设立上风,这严重不契合她中单法师的定位。所以我们将对她的整体伤害构成实行调整。另外我们上调了大招的CD时间,这也是为了避免甄姬在中末期大招过于频仍的问题,相应的我们对大招的伤害实行了大幅度提高。最终我们稍微上调甄姬的基本移动速度,期望甄姬在团战中有更多走位和存活的空间。
挪动速度:350 → 360
被动:伤害:150(+10*好汉品级)(+0.9Ap) → 300(+20*好汉品级)(+0.45Ap)
1妙技:开释范围:800 → 900
1妙技:伤害:370(+45/Lv)(+1.04 Ap) → 500(+90/Lv)(+0.7Ap)
2技能:伤害:235(+50/Lv)(+0.65 Ap) → 300(+50/Lv)(+0.45Ap)
3妙技:伤害:200(+60/Lv)(+0.7Ap) → 400(+100/Lv)(+0.65Ap)
3妙技:CD:35/30/25 秒 → 50/45/40秒
3妙技:持续伤害:140(+35/Lv)(+0.35Ap) → 200(+50/Lv)(+0.325Ap)
9. 王昭君
作为古老法师代表的王昭君已经越来越不适应当前快节拍的对战了
对于她来讲,无论是支援服从、妙技灵敏度以及伤害都很难和当今热点的好汉实行匹敌;在没有大招可用的时候,即使冰冻射中也没法对敌人造成足够的威胁,显得非常的弱势
此次调整期望能救济王昭君在高端对局中的尴尬景况,充足高端对局中路位置的出场与合作关系
挪动速度:350 → 360
被动:护盾值:300(+20*好汉品级)(+0.35Ap)→ 450(+30*好汉品级)(+0.525Ap)
被动:破碎伤害:300(+20*英雄品级)(+0.35Ap) → 450 (+30*好汉品级) (+0.525Ap)
1妙技:伤害:350(+70/Lv)(+0.58Ap) → 400(+80/Lv)(+0.65Ap)
2妙技:冰冻伤害:150(+50/Lv)(+0.5Ap) →250(+30/Lv)(+0.5Ap)
2妙技:CD:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
3妙技:增加结果:开释时可革新被动护盾
3妙技:CD:42/36/30秒 → 50/45/40秒