王者荣耀5月3日实行了更新,此前在体验服中的好汉调整在正式服上线,上面一起来看看有哪些好汉实行了调整吧。
1. 吕布
吕布大招能被打断的机制与超长的CD是抵牾的,在这次我们将大招在多方面实行优化, 配合前次提高的护甲魔抗能够在团战时弥补吕布肯定的出输出装的坦度降落
1妙技:移除了灭亡后仍然能挥砍出的结果
3妙技:移除蓄力阶段会被打断的机制,同时移除打断会返还CD的设想(今朝大招不会再被晕眩妙技打断)
3妙技:增加结果:大招若没击中敌方好汉不会再挥360度斩击
3技能:增加结果:敌方好汉碰触大招边缘会造成分外伤害并会分外复兴吕布4%已损生命值(+0.5分外Ad加成)
3妙技:范围内增加双抗:160/200/240 点 → 240/300/360点
2. 鲁班七号
鲁班扫射的射程使得他的伤害经常性地难以被感知和躲避,这是我们不期望看到的,为了赔偿此次调整造成的强度低落,我们让鲁班的大招也能够革新扫射了,期望在稍近间隔的战斗中能够维持肯定上风
被动:攻击段数:4 → 3
被动:每段伤害:0.7Ad → 0.9Ad
被动:攻击范围:1200 → 1000
3妙技:增加结果:开释后可触发被动
3. 高渐离
高渐离今朝整体强度已经契合预期,这次我们将针对一些体验问题实行调整。首先是高渐离在对线阶段,能够利用1妙技超远的弹射间隔在远处耗损敌人,这种低风险高收益的操作是我们需要极力避免的,所以我们下调了弹射的间隔,相应的我们为1妙技增加了一部分伤害。另外,高渐离在开启大招进场以后,需要开释2妙技来节制敌人让自己能够打出更高的伤害,但2妙技整体的开释历程过于缓慢,造成了极其欠好的体验,所以我们在此次更新后将其调整为 能够挪动释放(后续会考虑优化动作体现),来辅助高渐离能够更好的在团战中游走和寻找最好的输出位置。另外,受益于大招免伤结果的新机制,高渐离能够更加安全的在团战中进行输出,可是过于频仍的大招导致敌手很难找到机遇去集火他,所以我们需要对大招的CD时间实行调整,并稍微上调 伤害的基本值(让他在游戏初期有更加猛烈的大招感触)。
1妙技:弹射范围:7000 → 5000
1妙技:伤害:300(+60/Lv)(+0.42Ap) → 350(+60/Lv)(+0.47Ap)
2妙技:增加结果:可挪动开释
3妙技:CD:30/25/20 秒 → 40/35/30秒
3妙技:伤害:170(+40/Lv)(+0.2Ap) → 200(+50/Lv)(+0.15Ap)
修复高渐离被动伤害能够暴击的BUG
【对于暴击BUG的申明】
普攻强化类技能,主要的结果是经过妙技加强普攻结果,它们每每具有比普攻更高伤害或更大范围等特点。在叠加暴击结果后,这类妙技的收益会被大大放大,所以在很早的版本,我们调整了这类妙技伤害的暴击盘算方式,他们在触发暴击时只有1.0ad加成的普攻部分会享受暴击收益,其它的基本伤害及分外系数加成部分均不享受。除山公(因为我们在设想时是期望将暴击伤害作为孙悟空的焦点特点的,所以除孙悟空的被动普攻加成部分的暴击伤害仍然是会按照原盘算方式实行盘算)外,全部普攻强化类妙技(如孙尚香1妙技、韩信2妙技等等)都遵循统一的暴击规矩。
高渐离的被动触发的能量和弦尽管从触发的体现形式上同普攻强化类妙技类似,但它属于标准的神通伤害技能(法师神通伤害妙技都是不可暴击的),构成方式是基础伤害+神通加成。普攻强化类妙技的暴击主如果强化普攻1.0Ad加成的部分,这其中是有明显区其它。暴击属性更多是服务普攻类的好汉,法师妙技神通伤害本身就具有很高额的伤害,叠加上暴击会使得匹敌方产生很意外的受击感触。这个BUG是由于我们设想人员的装备忽视导致,且由于高渐离的冷门一直没有发现,在前次高渐离的被动伤害调整后,很多热情的玩家积极反应了这个问题,在确认BUG后我们决定对此实行修复。
4. 墨子
调整墨子大招范围以适配特效的范围,修复墨子大招节制范围非常扩大的BUG
3妙技:优化碰撞框巨细使之与实际特效婚配
5. 刘禅
刘禅经过上一轮调整今后,我们看到了他和防御塔互动的潜质。这次我们期望进一步拓展他的弄法,让他的越塔更具目的性而且更加可控。利用新被动的干扰结果,刘禅能够更好的率领队友实行越塔强拆。另外为了躲避一些极限回血的情形,我们移除了普攻射中防御塔的规复结果而且提升了规复的数值。最终我们还留意到刘禅的整体伤害偏低,我们将对他的伤害做整体调整并稍微上调大招的冷却时间。
被动:妙技攻击防御塔回回生命:100(+14*好汉品级)→ 200(+14*好汉品级)
被动:勾销结果:平凡攻击攻击防御塔回回生命
被动:增加结果:刘禅的节制结果能够对防御塔造成短暂的干扰结果
2妙技:伤害:330(+40/Lv)(+1.4Ad) → 400(+80/Lv)(+1.0Ad)
3妙技:伤害:180(+45/Lv)(+0.54Ad) → 240(+80/Lv)(+0.75Ad)
3妙技:CD:30/25/20秒 → 40/35/30秒
6. 黄忠
黄忠在架起后一旦被敌人近身,很多玩家选择了收起架起状态,少了一些计谋选择性,加上架起成本的持续提高,我们不期望看到风险和收益不成反比,所以我们加强架起后的抗切入能力,让玩家和队友在黄忠被近身后有更多的选择。
3妙技:每100码衰减3%伤害,最低60% → 每100码衰减2%伤害,最低70%
3妙技:增加双抗:流动50点 → 60/120/180点
7. 李元芳
被动的感化被没法共享敌方位置所限制,所以我们将元芳听到的目的露馅视野2秒给已方全员,确保在非开黑情形下,被动也能对团队有所辅助。拿着笨重武器的2妙技位移,我们给予了在遁地状态时的小耗子将不再会被选中。
被动:增加效果:触发被动后可获得敌方视野2秒
2妙技:增加结果:位移历程中将没法被选中
8.甄姬
甄姬在中前期的输出非常乏力,尤其是被动结果触发的伤害基本没有任何感知,这导致她很难在游戏初期设立上风,这严重不契合她中单法师的定位。所以我们将对她的整体伤害构成实行调整。另外我们上调了大招的CD时间,这也是为了避免甄姬在中末期大招过于频仍的问题,相应的我们对大招的伤害实行了大幅度提高。最终我们稍微上调甄姬的基本挪动速度,期望甄姬在团战中有更多走位和存活的空间。
挪动速度:350 → 360
被动:伤害:150(+10*好汉品级)(+0.9Ap) → 300(+20*好汉品级)(+0.45Ap)
1妙技:开释范围:800 → 900
1妙技:伤害:370(+45/Lv)(+1.04 Ap) → 500(+90/Lv)(+0.7Ap)
2妙技:伤害:235(+50/Lv)(+0.65 Ap) → 300(+50/Lv)(+0.45Ap)
3妙技:伤害:200(+60/Lv)(+0.7Ap) → 400(+100/Lv)(+0.65Ap)
3妙技:CD:35/30/25 秒 → 50/45/40秒
3妙技:持续伤害:140(+35/Lv)(+0.35Ap) → 200(+50/Lv)(+0.325Ap)
9. 王昭君
作为古老法师代表的王昭君已经越来越不适应当前快节拍的对战了
对于她来讲,无论是支援服从、妙技灵敏度以及伤害都很难和当今热点的好汉进行匹敌;在没有大招可用的时候,即使冰冻射中也没法对敌人造成足够的威胁,显得非常的弱势
此次调整希望能救济王昭君在高端对局中的尴尬景况,丰富高端对局中路位置的进场与合作关系
挪动速度:350 → 360
被动:护盾值:300(+20*好汉等级)(+0.35Ap)→ 450(+30*好汉品级)(+0.525Ap)
被动:破碎伤害:300(+20*好汉品级)(+0.35Ap) → 450 (+30*好汉品级) (+0.525Ap)
1妙技:伤害:350(+70/Lv)(+0.58Ap) → 400(+80/Lv)(+0.65Ap)
2妙技:冰冻伤害:150(+50/Lv)(+0.5Ap) →250(+30/Lv)(+0.5Ap)
2妙技:CD:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
3妙技:增加结果:开释时可刷新被动护盾
3妙技:CD:42/36/30秒 → 50/45/40秒