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《古川三国志》游迅评测:玩法新颖 考验你的微操
时间:2019-08-15作者:佚名 来源:青年手游网我要评论
在厌倦了手机上繁多的卡牌集换和MOBA类游戏后,这款《古川三国志》绝对会成为你闲暇时候打发时间的不二选择。

   自从《刀塔传奇》火了之后,无数跟风之作蜂拥而起,以至于很多玩家在茶余饭后想找一款休闲游戏放松一下之时,却只能看到无数千篇一律的、让人提不起兴趣的游戏。而今天小编要带来的《古川三国志》就是目前为数不多的一款脱离了集换式卡牌玩法的休闲手游,至于游戏体验如何,一起来看看就知道了!

   小编亲测试玩:

   Q版的游戏画风 精彩的战斗场景

   虽然在Q版漫画式人物大行其道的今天,《古川三国志》的人物贴图并不能谈上优秀,在装备页面上的游戏贴图甚至有些简陋。但是,好在游戏的战斗画面比较出众,人物在战斗场景中的动作和技能特效在休闲游戏中尚属上乘。值得一提的是,在游戏中多个角色同时使用技能时,画面特效十分的炫酷,对休闲玩家而言,这是一个不错的游戏印象。

   三国题材老少咸宜 偏向RPG式的角色养成

   就题材而言,《古川三国志》虽然谈不上新颖,但毕竟有着四大名著的底蕴,游戏的受众向还是非常广泛的。游戏一开始登场的人物就是大名鼎鼎的武圣关二爷和三国才女蔡文姬,这对组合倒是让人颇有新奇,而其他众多耳熟能详的三国英豪也会在游戏中一一亮相。人物的养成模式偏向于RPG类型,除了角色装备的穿戴和等级以外还有类似技能树的设定,每个角色都有三至四个主动技能和近十个被动技能,由于游戏初始玩家可掌握的资源有限,如何合理地将资源分配到每个英雄甚至每个技能上,对玩家而言是一个不小的考验。在另一方面,由于游戏还是内测,三国风云人物还未能悉数登场也算是一个不小的遗憾。

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   与众不同的战斗模式 高自由度大开脑洞

   休闲游戏的战斗模式一直为人诟病,以《刀塔传奇》为主的卡牌人物养成将游戏的战斗设置为流程化的算法,除了手指敲击释放关键技能之外,一切都不可控。诚然,在休闲为主的手游上,此举既简化了玩家的操作,又使的产品研发变得简单。可操作性过低使得玩家的游戏体验过于单调。在这一方面,《古川三国志》可以说有了不小的革新——战斗中玩家可以控制己方将领移动至战场上任意位置,攻击任意敌方角色,在此类休闲手游中本作的战斗模式自由度可谓独领风骚了。自由度的提升使得游戏在战斗中给与玩家一定的发挥空间,不仅仅是砍怪杀敌,游戏对与角色布局的排列也十分的考究,至于如何均衡,就看玩家的取舍了。

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   细节设置到位 考验你微操和手速

   纵观市场上的手游很少有会紧抓细节的,就是最为考验细节的MOBA类游戏,在手机端也大多弱化了细节方面的操作。《古川三国志》在强调微操的这点上可以说是其他手游没有的。小编在游戏中的同一关卡采用了耐心操作和自动战斗两种方式,前者拿下S评分,后者却无法过关。由此可见,本作还是十分讲究操作,而并不是只靠高等级高装备就可轻松碾压对手的。游戏战斗中玩家需要细心的控制后排法师型角色不被攻击,同时指挥肉盾吸引仇恨。当你的手速和微操达到一定水平时,甚至可以实现“hit&run”的流利操作。可以说《古川三国志》的微操设置会让绝大部分玩家耳目一新。

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   另外一个值得注意的细节是,由于玩家在战斗中需要同时操作4个角色,游戏为了照顾玩家操作,在玩家操作一个角色改变原有行动时,游戏时间会放缓,可以说是十分良心的设置。最后要说明的是,游戏采用了传统的坦克——奶——输出黄金三角模式,玩家在游戏中自然会选择适当的排兵布阵将法师和治疗角色保护起来,可是游戏中默认的自动攻击会破坏玩家的布局,不得不说十分破坏游戏体验,希望以后游戏可以有取消默认攻击的设置。

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   总结:

   在厌倦了手机上繁多的卡牌集换和MOBA类游戏后,这款《古川三国志》绝对会成为你闲暇时候打发时间的不二选择。作为休闲游戏,该作摆脱了市面上流行的传统人物养成和战斗模式,游戏中的高操作性让人眼前一亮,适当的难度也增加了玩家的挑战欲望。如果你也对传统养成手游感到厌倦,想找一款新的休闲游戏,那么就来尝试一下《古川三国志》吧!

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