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《传奇世界手游》评测 游戏深度还原 画面突破极限[多图]
时间:2020-04-09作者:佚名 来源:青年手游网我要评论

隆重出品正版手游《传奇世界手游》将在1月30日在上海开启游戏评鉴玩家见碰面。在29日传世的CG视频已在九游首发曝光。最重要的是作者已经抢到《传奇世界手游》的demo包,下面是作者对游戏的见解分享。

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战法尊三大职业——追求的就是经典与情怀

士兵—你敢应战,我奉陪到底

履历三界之乱后,人类从摧山裂石的魔族处学会了强化自己肉体的战斗技能,取得无坚不摧的气力,士兵深信强健的身体是气力的根源,不停地战斗是取得气力的唯独门路

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法师——你有不服,我雷电侍候

士兵构成的同时,另外一部份人类则从阿修罗那边学会和元素沟通,呼唤雷电和火焰的能力,也就是神通。法师固然没有强健的身体,可是没有人敢小看那瘦弱的躯体里所蕴含扑灭一切的气力。

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道士—你若手足,我赴汤蹈火

在士兵与法师构成体系后,有人从自然界,魔族,阿修罗身上寻求到一种新的,更能够哄骗符纸开释的道力,最难堪得的是道士有一颗包容全国的心。

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复原度——与其说复原,不如说复制,缺少改进性玩法。

看到小标题的小火伴可能会感到作者要求有点苛刻,传世玩得就是优秀,玩得就是情怀,若是加入一些创新性,可能会误认为不三不四,反遭传世小火伴吐槽。这个度该怎样把握呢?

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《传奇世界手游》整体秉承了端游传世的焦点玩法,游戏作了对照大的优化,在做减法的底子上增加部分新玩法,如勇者试炼和寻宝玩法以及显示副本活动等等,以适应手游小火伴的诉求。

另外在游戏人设和情景贴图都有深度优化,情景画面不会显得僵硬。在是今朝全部传奇类手游画面中处于领先的位置。

不够地方,游戏交互性有所短缺,系统虽有结交引导,战力比拼引导,交互过于容易,前期24级之前没有着实引导用户进入PVP竞技系统。在前期,玩家能够过关单人副本刷阅历晋级,关于组队副本和野外试炼BOSS交互引导不够。后续需要优化!!

游戏操作——摇杆和自动操作随时切换

游戏分两种操作,一是假造摇杆,外加轮盘技能施法,手动操作。另外一个则是自动操作,方面小火伴们的选择,作者预计这里大部分小火伴都是选择自动操作挂机吧。手动操作打怪,时间久了,容易发生疲劳感,且游戏攻击代入感没有端游刁悍。或许这并是不游戏焦点玩法,关于老一派的传奇小火伴能够忽略不计。

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焦点玩法——攻城竞技开放等级靠后,玩家交互难题

以往无论是手游乃是端游,传世的玩法都以PVP为焦点的玩法,作者从一起头上线单人刷任务副本,获得阅历,脚色升到25级。这期间游戏只有一些容易的浅层的交互引导,竞技场PVP系统未开放,多人对组队副本引导力不够,这让玩家感到在跑一个单机游戏,缺少玩下去的耐烦。固然,我们不能要求游戏能尽善尽美,这次测试版本其实不是最前面向小火伴的版本,相信后续游戏会深度优化!

总结——深度复原,优质画面有所突破

《传奇世界手游》从整体上来看,游戏在沿袭端游传世玩法框架底子上不停做减法,同时增加手游特有的野外试炼寻宝玩法,以适应玩家的需求,同时在游戏画面上有着对照深度优化,有种面前一亮的觉得。

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