当前位置:首页 > 游戏视频 > 新游预告 > 《放开那三国2》评测:放三变成了横版是怎么样?[多图]
《放开那三国2》评测:放三变成了横版是怎么样?[多图]
时间:2020-04-21作者:佚名 来源:青年手游网我要评论

2014年,《铺开那三国》的胜利不仅出乎了众人的料想,就连他的“仆人”巴别好像也想不到。时隔2年多,在郑恺曝光出任《铺开那三国2》首席内容官的一个月今后,《铺开那三国2》终于要在8月25日首测了。作为一款现象级产品的续作出现怎样,就让九游小编带来这次评测。

{[/img]}

优点:优秀的技巧特效和数值体验

弱点:改进点不够,末期成绩感弱

前作元素的保留or拼集?

“仆人,仆人,你在哪?”一个娇滴滴的萌妹子呼救声开启了游戏的序幕。若是你是放三(指代《铺开那三国》)的玩家,或许你会对此觉得非常认识。诙谐滑稽的剧情,Q萌完美的人物脚色选择,都和放三非常雷同。

《放开那三国2》评测:放三变成了横版是怎么样?[多图]

(《铺开那三国》序章的剧情对话)

《放开那三国2》评测:放三变成了横版是怎么样?[多图]

(《铺开那三国2》序章的剧情对话)

《放开那三国2》评测:放三变成了横版是怎么样?[多图]

(《铺开那三国》Q版人物气概)

《放开那三国2》评测:放三变成了横版是怎么样?[多图]

(《铺开那三国2》Q版人物气概)

游戏在画面上采纳了Q萌的卡通设计,剧情和人物造型很大程度连续了前作。当你看到游戏中大部分神将的脸和前作长得一模一样,曹孟德开释大招和前作一样大喊“号召全国”的时候,你会发觉它不愧是续作啊!

《放开那三国2》评测:放三变成了横版是怎么样?[多图]

(人物造型非常相像)

《放开那三国2》评测:放三变成了横版是怎么样?[多图]

(神将技巧与前作基本维持分歧)

“连续”能够说是省时省力保留前作的优秀,也能够说是毫无诚意的拼集。游戏续作鉴戒前作内容的其实很多见,但是2年多才面世的放三续作,仅仅容易的鉴戒模拟前作,多多极少让人有些扫兴。玩家可能要跳起来问:“主公,这两年的时间你都去哪了?”这时候“主公”会告知你的是:我们造成横版了。

《放开那三国2》评测:放三变成了横版是怎么样?[多图]

(现版本《铺开那三国2》界面)

放三玩法的横屏体验 更酷炫的技巧特效

《铺开那三国2》的玩法基本乃是维持了放三的内容,配角过关不停完成副本以及和平常任务,进行阵容搭配和卡牌的晋级养成。战斗依旧是维持了与前作一样的回合制战斗,只是加入了主动开释大招的设定。游戏中取胜最关键的就是卡牌阵容的搭配以及前后手的放置,相比前作还加入了主动施放技巧的机遇掌握,深化了前作的计谋性。

《放开那三国2》评测:放三变成了横版是怎么样?[多图]

(游戏中有明白的先后手递次)

《放开那三国2》评测:放三变成了横版是怎么样?[多图]

(游戏中支持主动/自动施放技巧)

而放三中“炼化炉”(接管)、“天命”(武将强化)、“军团”(公会玩法)、“竞技场”(异步PVP)等卡牌玩法也复刻到了续作当中,能够说《放开那三国2》更像是横版的放三。

《放开那三国2》评测:放三变成了横版是怎么样?[多图]

(《铺开那三国》中的玩法展示)

《放开那三国2》评测:放三变成了横版是怎么样?[多图]

(《铺开那三国2》中的基本玩法维持分歧)

游戏与前作最大的区分有两方面,一个是操作方法从竖屏造成了横屏,另外一个是人物战斗中,加入了点击开释大招的操作。不过小编看来,这两个改动也是相辅相成的。游戏的举措特效加入,势必要求特别“宽旷”的屏幕来通畅展示整套技巧举措,必须采纳横屏。而横屏的操作方法,则有更多点击操作的空间供玩家举行操作,从而有了“点击”开释技巧。

《放开那三国2》评测:放三变成了横版是怎么样?[多图]

(《铺开那三国2》中横屏操作+自动施放技巧)

不过值得一提的是,游戏的技巧特效确切出现得比放三特别自然、炫酷。肝火满了今后施放的大招,结果非常炫酷富丽。而人物受到进攻之后的中毒、流血等结果也是一览无遗。

《放开那三国2》评测:放三变成了横版是怎么样?[多图]

(酷炫富丽的技巧特效)

?《放开那三国2》评测:放三变成了横版是怎么样?[多图]

(战斗中的神将都处于弱化的状态中)

深化玩家数值体验和成绩感

如今的卡牌游戏,基本都是一个模子刻出来的。同质化严峻的卡牌玩法,玩家即便是解锁出来的新玩法,也无法带来足够的新奇感。而放三系列接纳的措施就是深化玩家的体验,一句话:横竖让你爽。

资源收集上面,即便是不付费玩家也能利用“一键扫荡”、“3倍加快”等功能,同时每过关4章副本就送随机橙将,资源还能够“回收”换成商铺钱币举行再次消费,完成任务送/给送大量的资源。小编在试玩进程中,30级之前几近已经积累了近万的元宝,上阵的橙色武将也已经达到3名,几乎就是其他卡牌游戏中土豪的享受。

《放开那三国2》评测:放三变成了横版是怎么样?[多图]

(丰富的任务、活动带来足够的资源)

《放开那三国2》评测:放三变成了横版是怎么样?[多图]

(副本资源产出相当丰富)

而且《铺开那三国2》中,加入“剿匪”玩法能在短时间内大量收集设备和晋级阅历,还能碰到各类奇遇事件(传书)增加各类资源来源。玩家在前期资源饶富得就像是一个一夜暴富的暴发户,这种生理体验每每是美好的。

《放开那三国2》评测:放三变成了横版是怎么样?[多图]

(奇遇中能获得各类各样的资源)

数值体验上面,玩家过关快速的资源收集举行武将提拔,能让武将在短时间内快速进阶突破,摒弃了卡牌游戏中武将进阶需要收集碎片的快速提拔方式。同时设备也极易获得和提拔。战力短时间内飙升,让玩家在前期一个个打了鸡血似的高兴,总有“我能够打你们十个”的错觉和高兴。

《放开那三国2》评测:放三变成了横版是怎么样?[多图]

(短时间内即能够获得高品级橙将)

可是,我们依然不能防止谈论如此设想的弱点。

将玩家的数值体验和养成过于前置,导致的结果必定是末期游戏运营的“力不胜任”。加上游戏PVP玩法缺少,交际粘性大大低落。只能不停推出足以改动战局的道具(极品武将、红卡、黑卡等)或者滚服来维持游戏生命周期。否则,当我们的阵容搭配计谋形成体系,资源获得和数值晋升带来的体验弱化今后,每日上线只是一种机器的反复举措,换成我也会去新服虐虐菜或者干脆弃坑。

《放开那三国2》评测:放三变成了横版是怎么样?[多图]

(公会玩法也是偏PVE式的)

总结

正如当初巴别CEO说的那样:“偶然候跟风是愚蠢的做法,可是为了独树一帜而标新立异跟盲目跟风有甚么区分。要有勇气去服从内心和知觉的呼唤。”

作为放三的续作,或许《铺开那三国2》承载了过量的盼望,即便继承了放三全部优秀的元素,相对完美的画风,趣味搞笑的剧情,乃至在前期的数值体验和成绩感劳绩中还略胜前作。可是,依旧会让玩家觉得有所不够。没法子,谁让你叫做《铺开那三国2》呢?

最新资讯