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《炽热狙击》评测:打发时间的轻度射击作品[多图]
时间:2020-04-24作者:佚名 来源:青年手游网我要评论

Gameloft 旗下的知名游戏许多,类别也是五花八门,单射击类就有《兄弟连》以及《古代战争》如此的热点作品坐镇,所以每次他们一发布有新游上线就会让许多粉丝满心等候。近来他们又发布了一款全新的 3D 射击游戏——Sniper Fury《酷热狙击》,固然不像《兄弟连》、《古代战争》那样属于知名系列作,但凭着 Gameloft 建造射击游戏的水准,还是值得我们来分析一下的。

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有点意外!这竟是一款定点射击游戏

名为《酷热狙击》,一下子就能够让人看出游戏的范例是主打远间隔击杀。实际体验后也不难发觉游戏中尽管除了狙击枪之外另有突击步枪、火箭筒等武器可选,但根本玩法不变,都是定点射击,完满是一个狙击手的风格。在全部游戏模式中,面临敌人烦躁的挪动和进攻,玩家都没法挪动半步,即便火箭瞄准了你,狙击镜头也瞄准了你,你除了快点突突突把敌人祛除之外就别无他法,找掩体或者打带跑甚么的都是浮云。

《炽热狙击》评测:打发时间的轻度射击作品[多图]

反观 Gameloft 以往的射击作品,固然有第一人称和第三人称的差异,但普通都是可自由挪动而且进攻手段也较为多样的,像这种全无挪动、100% 挑战爆头技巧的作品却是少之又少。市面上这类游戏却是对照常见,但普通都没甚么人气,因为这种单纯爆头的闯关玩法多玩几回就会腻了(《杀手:狙击》好歹有点费脑力,像《身临死境》这种玩不了多久也会弃了),岂非 Gameloft 就不怕重蹈复辙吗?

《炽热狙击》评测:打发时间的轻度射击作品[多图]

挑战市场!用视听和模式迎击低迷人气

为了防止与同类游戏一样地低迷,Gameloft 一如既往地将游戏建造成高画质的 3D 画面,武器射击时的弹道、反感化力以及火花都有对照过细的出现,音效也对照写实。同类狙击游戏中不能或缺的“射杀特写”在这也做得很不错,子弹时间逗留得更长,乃至还能看出高速扭转的静态,打中敌人后的物理反映也更加真实(有时乃是会出现部分人体与空中合二为一的Bug)。只是有些防备力对照高的脚色,在正面吃了一发狙击后已经满脸血了,却乃是能站起来开枪是甚么设定……

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固然画面好点、物理性真实点还不够以让它脱颖而出,于是乎游戏中就出现了一个新颖的用途——PVP攫取系统。这个系统是让玩家进攻其它游戏玩家的基地,买通敌手的两重防备关卡后就能够直奔小金库,夺得丰厚的黄金嘉奖。黄金能够用于武器的阶段晋级(普通晋级利用的是货币),让武器杀伤力有大幅度的晋升,是玩家强化晋级的必备品。

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这种玩法在同类游戏中其实不多见,自然也就成了游戏的一个卖点,玩家也能够在这里寻觅一点任务以外的刺激。游戏基地日常会自动计时攒黄金,玩家可随时收取,进入基地后还会有战报提醒,让你知其多少玩家背着你偷了你的金子,又有多少玩家没攻破你的防卫黯然失败。玩家的基地防备阵容则能够过关抽取卡牌,与敌人对战获胜来赢得,也能够自由布阵和强化,这点 RPG 元素的加入也让原本没甚么人气的定点爆头有了看头。

整体对照:仍难登风雅之堂

不可否定游戏的画面是对照好好,也确切有新玩法加入,但作为剧情中心、游戏主体的任务系统乃是那末普通。与各类犯法份子较劲的简略剧情关卡、以狙击、突击等专属武器为主的附属关卡、以及最终用于刷钱的低难度游戏关卡都被保留,根本套路没变。每一个关卡也都对武器强度有肯定的要求,战斗固然分为了守护人质、扑灭敌人、防止流亡等范例,但也不是甚么新奇玩意儿。射击加强、时间解冻、雷达等加胜利能也是老生常谈,能够说改进部分除了基地系统之外就再没有了(然而它其实不是游戏的主体,因此可玩度也就没法提升多少了)。

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评价小结:合适打发时间的轻度射击作品

游戏的每个关卡所需时间不长(因为有时限),而且另有体力设置,打一局的时间花不了数分钟。特殊是基地战斗要破费的体力点更大,即便体力满点也只能陆续进攻敌手3次,不花点钱没法子陆续玩多久。因此玩家能够遴选碎片时间去休闲地玩一玩,离射击佳作还较远,但作为轻度射击手游的话乃是值得推举的。

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