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《精灵世界》独家评测:亮点与槽点齐飞的黑马作品[多图]
时间:2020-05-19作者:佚名 来源:青年手游网我要评论

近来有人给黑子安利了一款游戏,说是“走过那末多口袋魔鬼游戏的套路,结果却在这里滑倒了”。这个描述勾起了我猛烈的好奇心,终归如今Pokemon Go的高潮让市场上类似作品井喷, 若是《精灵世界》真能脱颖而出也算是种安抚啊对错误。

于是,我坦然的收留了这份安利,趁着9月27日二测,开始沉迷于游戏……

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点一:好像追番一样的剧情勾童年回想

讲道理,把动画剧情糅合进游戏这种手段很常见,可是《精灵世界》则是糅出了一种追番的觉得,代入感极强,分分钟觉得自己要成为练习师的男子,呃不是,是要成为最强练习师的人。

《精灵世界》独家评测:亮点与槽点齐飞的黑马作品[多图]

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毫无违和感的在游戏中插入《宠物小精灵》的剧情,跟着关卡的突破渐渐展开冒险剧情。在剧情推动中,各位熟悉的宠物和人物也都连续登场。

点二:老司机都要慨叹的超高复原度

在玩法上游戏完全继续了口袋魔鬼系列游戏的代表特色。

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(游戏战斗截图,相比以前的像素风如今建模更加精致)

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(口袋魔鬼红蓝战斗截图)?

游戏是优秀的回合制战斗模式,小精灵之间的对战时需要根据对方进场的小精灵举行搭配,好像田忌跑马一样,需要上场能禁止对方属性的小精灵,在《精灵世界》中这一属性禁止的设定被完整保留,好比火系的小火龙在对战草系的妙蛙种子时就能够发生“结果超群”的战斗力,相反,如果火系的小火龙对战的是水系的小精灵那末就会出现“结果甚微”如此的提示。

玩家能够根据属性相克在战斗中更改上场的小精灵,在计谋性这块乃黑白常器重的。

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同时野外抓怪的玩法也是黑子很照顾的部分,终归原作里为了抓小精灵还要切换走路姿势减少动静的设定真是太人道化了。

而在《精灵世界》中野外抓精灵也是需要到草丛等地触发的,触发到小精灵时会出现一个或许的数值表,恍惚能看清是个甚么小精灵,等到捕捉胜利后就能够完全清楚小精灵的品种和各项数值了。

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不过有一点遗憾的是在抓精灵的时候你能够随意在空中上穿梭,完全没有了谨慎翼翼怕惊跑小精灵的觉得。

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而mega进化的设定章是保留了原样,能够让一些特殊的小精灵在战斗中发生惊人的战斗力,进化成为精灵中的战斗机。

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(来感触一下GIF版本的mega进化)

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(根本是和原作有99.9999%的分歧)

点一:不停的肝关卡和抓小精灵觉得身体被掏空

固然说口袋魔鬼系列游戏的本质是收集小精灵,可是如果让你一直不停的把时间破费在肝小精灵上你可能会觉得肾扛不住吧?

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或许是为了突出“收集”这一特征,在游戏前期大部分时间都花在肝关卡和疯狂踩草地找小精灵上,加上战斗速度较慢,一场战斗下来也会破费一些时间,久而久之会轻微略显枯燥。

点二:当优秀ARPG 单机手游化,你能收留吗?

在复原度上《精灵世界》乃是努力于还原原作的,可是说到底它终退乃是个网游,那末避免不了在一些细节上出现手游化的设定,好比小精灵需要依靠各种石头来进化,图鉴晋级小精灵也需要凑齐素材,连小精灵的属性都能够自己加点搭配。

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这种设定在肯定层面上确实是拓展开了新的玩法,让玩家体验和游戏乐趣更多,但对原作粉来讲也是不小的挑战,终归这也就意味着要开启氪金之路了。

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而作为网游,玩家交互被加强,简化了原作中杂乱的联机进程,也多了一些PVP的乐趣。每天完成任务后也会有相对应的钻石嘉奖送出,不用太担心钻石不足花的局面发生。

总结:

《精灵世界》今朝是处于九游独家测试的阶段,前面还会有很多内容需要优化点窜,如果你对口袋魔鬼IP的游戏还抱有一丝失望的话,《精灵世界》或许能够满足你。

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