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《梦幻西游无双版》玩家评测:玩法不同初心如一[多图]
时间:2020-05-25作者:佚名 来源:青年手游网我要评论

《梦幻西游无双版》于10月21日在九游举行精英首测,全部论坛都在求激活码氛围火爆,看来这款【ARPG版梦幻西游】乃是让各位充满猎奇的。究竟号称具有“酷炫攻击感”的《梦幻西游无双版》会带来甚么不一样的体验?来看看九游资深玩家“安稳若水”对这次首测的一些看法和提议吧——

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【玩法尽分歧 所幸初心如一】

作为“梦幻家属”的新成员,《梦幻西游无双版》也共用了同一个世界观。乃是辅助取经四人组走上西天取经的门路,可是大略的剧情流程乃是和手游版略有分歧,本作是开始履历的是唐僧的剧情线,固然除了任务模式从回合制的挑战造成了副本剧情之外,主要的内容根本是别无二致的,所以我也就是走马观花的跳过了,终归作为梦幻老玩家已经履历过了好几回了。

《梦幻西游无双版》玩家评测:玩法不同初心如一[多图]

再来讲说画面,网易作为业内首屈一指的大厂牌,其美术气力绝对是毋庸置疑的。无双版的画风走的是Q萌简洁的气概,空间和视野对照宽旷,情景的设想十分小清爽,唯独能说的上不足的就是部分细节的描绘乃是有点粗糙。音效方面,全新的音乐带来不一样的感受,由于是ARPG游戏节拍感较回合制游戏更强,所以游戏的音效更偏向快节拍的热血奋发的气概。

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本次首测只开放了剑侠客、玄彩娥、巨魔王、杀破狼四大脚色,离别对应大唐官府、龙宫、狮驼岭和鬼门关。我选择的是最认识的大唐,作为一个夸大伤害发作的门派,大唐的技巧根本上都是输出向的,固然熟悉的后发制人、破釜沉舟和反间计等,可是技巧的机理都是完全分歧的了。

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ARPG范例的游戏,操作上都是大同小异,假造摇杆节制偏向,按键槽承担技巧。可是怎么说也是大厂出品,总的有点特殊的地方,主要出如今子弹时间系统和助战用途上。所谓【子弹时间】是为了过关慢举措利便初次尝试ARPG游戏的玩家愉快地举行游戏而设想的,因为本作的BOSS的AI水平对照高,各种节制技巧的COMBO跟尾的那叫一个准啊。而助战用途则是容许每一个玩家都能“附身”到自己的好朋友身上,体验一把其他门派的操作和技巧,不需要再多花精力就能够体验到分歧门派的玩法了。

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在很多ARPG游戏中,对数值的追求每每排在第一位,没有肯定的属性或许就过不了副本,而在无双版中,你的计谋或许比你的属性更减轻要。本作的技巧根本都是指向性的而且冷却时间都对照长,所以显得很普通。选对了偏向方能施展最大的感化,反之,如果你选择错了偏向就只能对氛围发泄了。这就意味着不仅要对技巧有足够的分析,而且还要预判怪物的走位。还有在我看来最有特色的斩杀技巧,当怪物的血量在肯定比例之下的时候,怪物的头顶就会出现“杀”的字样,你的斩杀同时会被激活,开释斩杀不仅能够秒掉怪物还能给自己回血,留意斩杀对BOSS同样合用哦。

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游戏的玩法方面,我就不多费翰墨介绍了,因为玩法和梦幻的手游版没有区分,一样的师门任务、宝图任务、抓鬼任务。唯独特其它就是商业车队,很像是卡牌游戏中的金矿系统,是产出养成资源的关键路子。说到养成呼唤兽就不能不提了,固然在游戏中不再需要玩家亲身动手去抓了,氪金开箱子就好...

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对了既然是首测,找找BUG也是必要的,这里就说以个关于体验有较着陶染的BUG,在进入剧情对话环节之后,在之前检察的物品就是盖住对话界面,这时画面就会卡住然后只能强行封闭游戏了。

不得不提的是,连续梦幻的强盛攻略用途,无双版也有美满的指引系统,对新手玩家来讲乃是十分有用的!

《梦幻西游无双版》玩家评测:玩法不同初心如一[多图]

总的来讲,《梦幻西游无双版》没有孤负它背靠的强盛IP,固然只是首测版本但一款高素质游戏的轮廓乃黑白常清楚的,软萌清爽的画面,加上酷爽的攻击感,富有挑战的副本都值得玩家亲身来体验。当Q萌的游戏画面与ARPG擦出火花,当优秀的玩法与创新的系统邂逅,一段不一样的游戏路程就此开始。

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