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《可可魔城》评测:不油腻了,韩流也清新[多图]
时间:2021-04-10作者:佚名 来源:青年手游网我要评论

一说起韩国的游戏,预计各位开始想到的就是“油腻的师姐”了。最近,一款自称“韩国最美手游”的卡牌类RPG游戏《可可魔城》正式亮相,一开始作者还担心以韩国人的审美,这个“最美”会不会跟《剑灵》一个尿性。然而究竟证明,本作确实是一款非常精致的小清新Q版韩系手游,再也不用担心被油腻到了,一起来看看吧。

《可可魔城》评测:不油腻了,韩流也清新[多图]

以往都是中国手游厂商,在韩式画风下潜藏着一颗赤诚的“中国心”(俗称挂羊头卖狗肉)。而今《可可魔城》里,却是满身上下正统的韩流味。以精致精致见长的韩式美术画风应该不会让我们的玩家扫兴,二头身、小短腿、包子脸的Q萌人物在细节出现上甚是出众。主城后台洁净清爽,UI设想简洁清楚。在初始印象上,逼格档次乃是蛮高的,不过游戏与传说中的“最美手游”宣传好像有点出入……作者太耿直了~

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游戏的剧情没有出彩的地方,玩家过关收集各类族强盛的好汉,突破魔王之城的封闭,打败大魔王而封神的故事。剧情自然没法吸引作者的留意,更况且,一口流利的韩国配音都没有,自然更无乐趣。却是少女期间徐贤的代言,作者推测会在中国能掀起一波关注高潮。

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游戏在本质上却是和国产流水线的卡牌作品有的一拼,玩家在卡牌脚色培养界面,也需要完成设备、觉悟(提升卡牌品级EDCBAS)、进化(卡牌升星123456)、技巧、强化的养成成绩大满贯,在这点上却是让作者挺意外的,还认为能带来眼前一亮的玩法或者思路变更。卡牌中引入了水火土暗的元素属性,属性相克的机制也算给游戏加了点调味料。在对阵的时候,玩家要从自己的好汉池遴选5位组建队伍,兼顾属性和职业(近、远、盾、奶)的搭配,也算是确保了游戏“计谋性”的传统玩法。

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至于战斗玩法,让作者又一次感触到了《刀塔传奇》的强盛,地球是圆的,就连韩国游戏圈也会受到我们“游戏掉队国”的陶染。三图流的副本设定,完全自动举行的立即回合制战斗,肝火值随攻击蓄满后,自动开释技巧,在操作性上几乎即是零。但受益于强盛的美术功底以及开辟引擎,技巧特效作者要给120个赞,在视觉结果赏识以及攻击感上来讲,确实出类拔萃。横版、45俯视角的欣赏模式觉得稍微不习性。还有值得一提的是,游戏走的是低数值的门路,技巧的损害数值、血量的降落速度都让人觉得到精致,潜藏着算计。不像国产的高爆技巧,动则以千、万为单位,特别是在续费充值更新设备后,带来的觉得更加较着。

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单人PVE的体验究竟乃是无聊了点,卡牌手游也得巧立款式来提升玩家的积极性。出乎料想的是PVP竞技场的“自动战斗”,在按钮上有一把小锁,那到底能不能解锁呢?这是个问题……游戏引入了成绩系统以及排名系统,玩家可随时的关注变化静态做出应对,也能够过关成绩系统来赚取大量系统送/给送的钻石,累积下来也是一笔不斐的财富~

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来自欧巴厂商的手游,在细节以及美术等方面,确实让作者感慨到了“韩流”的魅力。但就游戏玩法而言,其实和我们所熟悉的卡牌手游并无二样。玩家如果是追求地道画面党的卡牌手游粉丝,那这款作品却是蛮合适你的。如果是想来看河道彼岸的创意手游,可能就要稍微扫兴了。把《可可魔城》放入到当下天朝的卡牌手游大情况中,比上不足比下有余,凭仗一手优秀的美术还是有发展空间的。不过话说归来,再一如当年《刀塔传奇》让人冷艳的改进玩法卡牌手游,都没有再看到了……

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