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《Fate魔都战争》评测:第六次圣杯战争有点怪[多图]
时间:2021-04-14作者:佚名 来源:青年手游网我要评论

身为一名资深的二次元死宅,作者关于动漫的喜爱绝对不亚于游戏。前阵子Fate/staynight第二季的回归也是让作者等候了一全部冬天番。这次给为各位带来的《Fate魔都战争》评测也是一款Fate题材的卡牌手游,至于游戏到底可否吸引住作者这种Fate动漫粉,咱们乃是在游戏中去寻觅谜底吧。

作者点评:六次圣杯战争有点怪

《Fate魔都战争》评测:第六次圣杯战争有点怪[多图]

游戏画风:6.9/10分

吾王画风突变,萌出一脸血

每天日漫被改编的国产游戏没有十款也有五款,说句内心话,作者最初对《Fate魔都战争》是没甚么信念的。翻开游戏的那一刻,之前作者对这款游戏的质疑就冲散了很多。游戏登录就是四色Saber战斗的高能画面,霎时作者就觉得自己的心跳起头加快了。本作画风度纳了Q版立绘情势,无论是游戏主UI乃是游戏中的战斗情景都好像梦幻普通。游戏在取色方面也是明暗搭配,偏暗系的战斗情景也更好的贴合了动漫剧情。

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最让作者惊奇的莫过于人物了,关于高冷的吾王而言,萌这个词几近与她搭不上边(不算上呆毛的情形下)。《Fate魔都战争》中无论是吾王Saber还是金闪闪,都一改优秀的帅到掉渣酷到爆的形象,画风突转成萌萌哒。更让作者吃惊的是游戏中好汉图库,除了Fate的原班人马之外,甚么米迦勒、吕布、孙逸仙都乱入了进来,几乎是吓死宝宝了,所以作者才会说第六次圣杯战争有点怪。

《Fate魔都战争》评测:第六次圣杯战争有点怪[多图]

游戏音乐:7.1/10分

国产配音尚有味道

游戏中后台音乐以及音效是属于游戏的加分项,很多游戏关于音乐都不是太在意,终归只是附加项。《Fate魔都战争》在音乐环节做得乃是对照让人中意了,开场就以Fate/staynight的OP开场,或多或少是让动漫宅玩家觉得亲热。燃曲开场并没有什么,很多手游多会选择这么做,而本作中的战斗音乐则突显出了谋划们的细心。游戏战斗音乐同样用了燃曲,然而跟开场的爆燃OP分歧,战斗音乐特别循序渐进,会让玩家自然而然的燃起来(这不是绕口令)。

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游戏配音则是游戏最大的亮点,日漫配国音。关于想作者如此的资深动漫宅而言,看日漫就必须得配日文,像柯南这种就算有翻译好的国语配音也会专程去找日语版来看,终归语言也是一种文化。《Fate魔都战争》中的主线剧情都配有配音,但其实不是在漫画中截取出来的,而是采纳国语声优配上去的。无论配音质量怎样,光是这份心也让作者激动,更况且配音确切还不错。

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游戏玩法:7.0/10分

御主英灵齐上阵

《Fate魔都战争》玩法上仍旧是一款举措卡牌手游,不过却与其他举措卡牌不一样。熟悉Fate小火伴都知其,圣杯战争是一场御主与英灵协作的战斗,两者缺一不能。本作在举措卡牌原有的底子上就加入了御主玩法。战斗容许5名英灵和1名御主上场,战斗的主旋律仍旧是英灵。战斗中英灵可以过关进攻、击杀、接受损害来取得能量,满能量就可以开释专属于每一个英灵的大招了。御主在战斗中负责了分外火力的感化,每名御主都具有御主技巧和光环技巧,能对已放供应增益和火力。分歧于英灵的能量获得方法,御主利用的技巧采纳的是冷却制,固然一样以能量条默示,然而凭据作者的细心考察,能量条的积累方法其实不是过关进攻而是时间。

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游戏除了战斗特别的猛烈之外,在游戏的养成方面也黑白常不错。游戏中的英灵能力晋升十分的多元化,无论是装备、星级乃是技巧品级都能大幅度的晋升英灵的战斗力。固然,多元化终归就代表着想要养成极品也是十分吃资源的,而这些资源的获得方法也是五花八门。另外游戏中的竞技场也玩家之间PK最好的舞台,BOSS总有推不过的时候,然而在竞技场中与玩家商讨可以大幅度的晋升英灵的技巧搭配。

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总评:

总而言之,在中国日漫改编手游泛滥的手游圈中,《Fate魔都战争》算得上一款较为佳构的手游,游戏质量固然比很多顶尖手游水准,却把Q萌风拿捏的很稳,而游戏中的配音也算得上意想不到的惊喜。

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